Размер шрифта
Цвет фона и шрифта
Изображения
Озвучивание текста
Обычная версия сайта
Корё ильбо
Газета «Коре ильбо»
+7 (778) 160-13-34
+7 (778) 160-13-34
E-mail
gazeta.koreilbo@gmail.com
Адрес
050010, Казахстан, г. Алматы ул. Гоголя 2
Режим работы
Пн. – Пт.: с 9:00 до 18:00
Подать заявку
О Газете
  • О Газете
  • История
  • Партнеры
  • Подписка на газету
  • Архив газеты
  • Сотрудники
  • Актуально
О корейцах
  • О корейцах
  • Корейское общественное движение
  • Традиции и обычаи
  • Библиотека
Новости
뉴스
Библиотека
Kistory_mag
050010, Казахстан, г. Алматы ул. Гоголя 2
+7 (778) 160-13-34
+7 (778) 160-13-34
E-mail
gazeta.koreilbo@gmail.com
Адрес
050010, Казахстан, г. Алматы ул. Гоголя 2
Режим работы
Пн. – Пт.: с 9:00 до 18:00
Корё ильбо
Газета «Коре ильбо»
О Газете
  • О Газете
  • История
  • Партнеры
  • Подписка на газету
  • Архив газеты
  • Сотрудники
  • Актуально
О корейцах
  • О корейцах
  • Корейское общественное движение
  • Традиции и обычаи
  • Библиотека
Новости
뉴스
Библиотека
Kistory_mag
    "/>
    Корё ильбо
    О Газете
    • О Газете
    • История
    • Партнеры
    • Подписка на газету
    • Архив газеты
    • Сотрудники
    • Актуально
    О корейцах
    • О корейцах
    • Корейское общественное движение
    • Традиции и обычаи
    • Библиотека
    Новости
    뉴스
    Библиотека
    Kistory_mag
      "/>
      +7 (778) 160-13-34
      E-mail
      gazeta.koreilbo@gmail.com
      Адрес
      050010, Казахстан, г. Алматы ул. Гоголя 2
      Режим работы
      Пн. – Пт.: с 9:00 до 18:00
      Корё ильбо
      Телефоны
      +7 (778) 160-13-34
      Заказать звонок
      Корё ильбо
      • О Газете
        • О Газете
        • О Газете
        • История
        • Партнеры
        • Подписка на газету
        • Архив газеты
        • Сотрудники
        • Актуально
      • О корейцах
        • О корейцах
        • О корейцах
        • Корейское общественное движение
        • Традиции и обычаи
        • Библиотека
      • Новости
      • 뉴스
      • Библиотека
      • Kistory_mag
      • +7 (778) 160-13-34
        • Телефоны
        • +7 (778) 160-13-34
        • Заказать звонок
      • 050010, Казахстан, г. Алматы ул. Гоголя 2
      • gazeta.koreilbo@gmail.com
      • Пн. – Пт.: с 9:00 до 18:00

      Виртуальные айдолы

      Главная
      —
      Новости
      —Виртуальные айдолы
      Виртуальные айдолы
      30.10.2025
      Виртуальные айдолы – это цифровые артисты, часто создаваемые с помощью анимации, технологий дополненной реальности и искусственного интеллекта. Они могут выглядеть, как аниме-персонажи, или почти неотличимо от людей, обладают характером, голосом и историей. Появление таких артистов связано с развитием технологий – от японского феномена Hatsune Miku до современной идеи метавселенной.

      В Южной Корее, одной из мировых столиц поп-музыки, тренд виртуальных айдолов набирает обороты – компании видят в них возможность предложить фанатам новые впечатления и при этом избежать рисков, присущих реальным исполнителям (болезни, военная служба, отношения, скандалы и т. п.). Виртуальные айдолы стали не только экспериментом, но и полноценным направлением в K pop.

      Работает уже несколько заметных проектов в жанре виртуальных айдолов. PLAVE – мальчиковый бойзбэнд, дебютировавший в 2023 году под эгидой HYBE, стал одним из самых ярких примеров. Участники – полностью компьютерные персонажи, управляемые живыми артистами в костюмах с датчиками движения. PLAVE быстро определил вектор для подобных групп – их первый мини-альбом разошелся миллионом копий за неделю, а видео сингла WAY 4 LUV набрало свыше 470 млн просмотров на YouTube. Группа сумела даже попасть в чарт Billboard Global 200, хотя ни одного настоящего человека на сцене у них нет.

      Другой заметный проект – MAVE:, женская группа, созданная компаниями Kakao Entertainment и Netmarble (Metaverse Entertainment). Ее четыре участницы – гиперреалистичные 3D-героини, сгенерированные с нуля и доведенные до жизни с помощью захвата движения. Как отмечают в Metaverse Entertainment, голоса участниц создавались с помощью реальных людей и ИИ, а танец и мимика – через моушн-кап. Дебютный клип MAVE «Pandora» собрал десятки миллионов просмотров. Благодаря высоким технологиям внешность участниц выглядит наиболее естественно из всех ранее созданных виртуальных айдолов. При этом группа имеет свою сюжетную вебтун-вселенную, расширяющую вовлечение фанатов.

      Крупнейший корейский лейбл SM Entertainment тоже экспериментирует с виртуальными проектами. SM выпустил виртуальную сольную певицу Naevis, голос которой синтезирован ИИ, а визуальные клипы созданы совместно с партнером LG Uplus. В сентябре 2024 года Naevis дебютировала с синглом «Done», а ранее появлялась в клипах aespa («Next Level», «Savage»). В целом индустрия K pop явно готова экспериментировать с самыми разными форматами цифровых исполнителей.

      Специалисты индустрии и технологи отмечают ряд очевидных плюсов виртуальных артистов. Во-первых, такие проекты почти не подвержены рискам. Как указывает представитель тайваньской студии, привлекательность виртуальных айдолов в том, что они освобождают от рисков, связанных с личной жизнью исполнителя. Виртуальные звезды никогда не болеют и не попадают в неприятные ситуации, что позволяет избежать лишних трат (оговариваясь, что эти проекты делают упор на вечную молодость и безупречность). Кроме того, они дают компаниям финансовые выгоды: виртуальному артисту не нужно обучение, он не стареет и ему не грозят скандалы. Лейблам выгодно вкладываться в такие проекты, например, коллектив PLAVE уже получил инвестиции от HYBE и YG Plus. Фанатам тоже импонирует. Успех PLAVE во многом объясняется доступностью: посещение концерта – дорого, а взаимодействие с виртуальными айдолами – дешево.

      Технологии стремительно развиваются, качество графики и синтеза речи растет, но восприятие публики остается противоречивым (и закономерным). Зрителей смущает излишняя идеальность и неестественность цифровых лиц. Даже при реалистичном освещении и плавных движениях мимика таких персонажей нередко кажется слишком симметричной, пластиковой, с неподвижным взглядом или чрезмерно ровными эмоциями. Именно это вызывает так называемый эффект зловещей долины – психологический феномен, при котором человекоподобный объект, почти похожий на настоящего, но все же отличающийся от него, начинает вызывать у наблюдателя дискомфорт, тревогу или даже отвращение.

      В случае с виртуальными айдолами этот эффект проявляется особенно ярко – зрители видят знакомые человеческие черты, но мозг улавливает микроскопические несоответствия: неестественный блеск глаз, слишком гладкую кожу, резиновую улыбку. Все это создает ощущение «жизни без души». Парадокс в том, что чем реалистичнее становятся эти персонажи, тем сильнее проявляется эффект зловещей долины – ведь разрыв между ожиданием живого и восприятием искусственного становится все еще ощутимым. Пока технология не научится воспроизводить микроэмоции, дыхание, случайные ошибки и нюансы человеческого поведения, цифровые айдолы будут вызывать у большинства аудитории внутреннее отторжение, каким бы совершенным ни был их визуальный образ.

      Виртуальные айдолы несут ряд сложных вызовов. На этическом уровне вызывает вопросы сама идея реальных чувств к созданному образу и влияние на молодую аудиторию. Вспомним, что K-pop традиционно строился на реальных историях трейни и преодоления сложностей. Виртуальные айдолы никогда не смогут выпустить настоящие слезы или ошибаться на сцене, ведь именно искренность делает концерт по-настоящему крутым. С культурной точки зрения существует опасение, что K-pop может утратить свою душу, если превратится в чистую технологию. Индустрия не должна потерять человеческий элемент, иначе рискует утратить ту самую душу, что сделала ее глобальной. Кроме того, массовый переход на виртуальных исполнителей может усугубить социальное неравенство, в эпоху, когда шансы дебютировать у реального артиста и так невелики, появление виртуальных заменителей может окончательно сократить возможности для новых талантов.

      С экономической точки зрения тоже есть теневая сторона. Создание виртуального айдола – дорогостоящий проект, требующий инвестиций в CGI, ИИ и маркетинг. Со временем получится ли окупить эти расходы и не перерастут ли подобные артисты в пустую IP-культуру – вопрос открытый. Кроме того, пока рынок контролируют несколько крупных компаний, критики опасаются монополизации и манипуляций – когда исполнитель превращается в бездушный бренд, а не в творца. Это ставит под сомнение творческую ценность самих проектов.

      Вероятно, в будущем виртуальные и реальные артисты будут сосуществовать – не конкурировать, а дополнять друг друга. Но чем совершеннее становится технология, тем важнее вопрос: останется ли место человеку в мире, где идеал можно сгенерировать? Именно от ответа на него зависит, превратится ли феномен виртуальных айдолов в новую форму искусства или лишь в бездушное отражение наших желаний.

      Элина СОН
      Назад к списку

      Подписывайтесь
      на новости
      О газете
      О Газете
      История
      Партнеры
      Подписка на газету
      Архив газеты
      Сотрудники
      Актуально
      О корейцах
      О корейцах
      Корейское общественное движение
      Традиции и обычаи
      Библиотека
      Новости
      Статьи в газете
      Welcome to Korea
      Гранты и стипендии
      뉴스
      +7 (778) 160-13-34
      +7 (778) 160-13-34
      Заказать звонок
      E-mail
      gazeta.koreilbo@gmail.com
      Адрес
      050010, Казахстан, г. Алматы ул. Гоголя 2
      Режим работы
      Пн. – Пт.: с 9:00 до 18:00
      gazeta.koreilbo@gmail.com
      050010, Казахстан, г. Алматы ул. Гоголя 2
      © 2026 Газета «Коре ильбо»
      Карта сайта
      Разработка сайта SITER.KZ