Размер шрифта
Цвет фона и шрифта
Изображения
Озвучивание текста
Обычная версия сайта
Корё ильбо
Газета «Коре ильбо»
+7 (778) 160-13-34
+7 (778) 160-13-34
E-mail
gazeta.koreilbo@gmail.com
Адрес
050010, Казахстан, г. Алматы ул. Гоголя 2
Режим работы
Пн. – Пт.: с 9:00 до 18:00
Подать заявку
О Газете
  • О Газете
  • История
  • Партнеры
  • Подписка на газету
  • Архив газеты
  • Сотрудники
  • Актуально
О корейцах
  • О корейцах
  • Корейское общественное движение
  • Традиции и обычаи
  • Библиотека
Новости
뉴스
Библиотека
Kistory_mag
050010, Казахстан, г. Алматы ул. Гоголя 2
+7 (778) 160-13-34
+7 (778) 160-13-34
E-mail
gazeta.koreilbo@gmail.com
Адрес
050010, Казахстан, г. Алматы ул. Гоголя 2
Режим работы
Пн. – Пт.: с 9:00 до 18:00
Корё ильбо
Газета «Коре ильбо»
О Газете
  • О Газете
  • История
  • Партнеры
  • Подписка на газету
  • Архив газеты
  • Сотрудники
  • Актуально
О корейцах
  • О корейцах
  • Корейское общественное движение
  • Традиции и обычаи
  • Библиотека
Новости
뉴스
Библиотека
Kistory_mag
    "/>
    Корё ильбо
    О Газете
    • О Газете
    • История
    • Партнеры
    • Подписка на газету
    • Архив газеты
    • Сотрудники
    • Актуально
    О корейцах
    • О корейцах
    • Корейское общественное движение
    • Традиции и обычаи
    • Библиотека
    Новости
    뉴스
    Библиотека
    Kistory_mag
      "/>
      +7 (778) 160-13-34
      E-mail
      gazeta.koreilbo@gmail.com
      Адрес
      050010, Казахстан, г. Алматы ул. Гоголя 2
      Режим работы
      Пн. – Пт.: с 9:00 до 18:00
      Корё ильбо
      Телефоны
      +7 (778) 160-13-34
      Заказать звонок
      Корё ильбо
      • О Газете
        • О Газете
        • О Газете
        • История
        • Партнеры
        • Подписка на газету
        • Архив газеты
        • Сотрудники
        • Актуально
      • О корейцах
        • О корейцах
        • О корейцах
        • Корейское общественное движение
        • Традиции и обычаи
        • Библиотека
      • Новости
      • 뉴스
      • Библиотека
      • Kistory_mag
      • +7 (778) 160-13-34
        • Телефоны
        • +7 (778) 160-13-34
        • Заказать звонок
      • 050010, Казахстан, г. Алматы ул. Гоголя 2
      • gazeta.koreilbo@gmail.com
      • Пн. – Пт.: с 9:00 до 18:00

      K-POP × Gaming: как игры стали новой сценой

      Главная
      —
      Новости
      —K-POP × Gaming: как игры стали новой сценой
      K-POP × Gaming: как игры стали новой сценой
      05.05.2026
      Виртуальные концерты, скины за $20 и Krafton, который отчитывается перед акционерами словом Aespa – разбираем, как K-POP переписывает правила монетизации.
      Раньше схема заработка в K-POP выглядела просто. Фанаты покупали физические альбомы с дисками, в которых лежали фотокарточки с кумирами. Эта модель была популярна десятилетиями. Но сейчас все изменилось, K-POP-группы перебрались на новую площадку – в мобильные игры. И если вы в последнее время замечали, что любимая группа вдруг появляется в PUBG или Overwatch, это не случайность. Это новая бизнес-стратегия, которая переписывает правила индустрии.

      Почему именно игры
      Ответ простой – зумеры. 45% K-POP-аудитории – это поколение Z, которое одновременно является и главной игровой аудиторией. Больше 60% из них привыкли платить за плюшки внутри игр: будь то скин для персонажа или танцевальная анимация. Когда агентства HYBE, JYP и SM это поняли, они задались вопросом: зачем конкурировать с играми за внимание фанатов, если можно просто зайти туда, где фанаты уже проводят время?

      В 2018 году Riot Games, разработчики League of Legends, создали K/DA – виртуальную K-POP-группу, участницами которой были персонажи игр. Чтобы дать виртуальным айдолам живые голоса, к проекту подключили реальных айдолов Миён и Соён из южнокорейской группы (G)-I-DLE. Дебютный клип виртуальной группы K/DA – POP/STARS собрал больше 100 миллионов просмотров за месяц, причём аудитория была смешанной: одни пришли как фанаты игры, другие как поклонники артисток. Это и оказалось главным открытием: когда два фандома пересекаются в одном продукте, они не делят аудиторию, а приумножают её.

      Способы заработка
      Чтобы понять, почему агентства так активно идут в игры, стоит разобраться в экономике этих коллабораций. Самым очевидным форматом являются скины (внешний вид, текстура, одежда игрового персонажа). В отличие от физического альбома, на печать которого уходит много средств, цифровой скин создаётся один раз и продаётся бесконечно. Поэтому маржа от такого набора в играх достигает 70-80%. Но деньги – это еще не все.

      Временные ивенты, где группа появляется в игре строго на две недели, работают по другому механизму: они создают срочность. Фанат, который не хочет упустить эксклюзивные награды, сам находит повод зайти в игру, выполнить задание и задержаться там дольше обычного.
      Точно также виртуальные айдолы проводят виртуальные концерты. Аватары артистов выступают перед миллионами зрителей внутри игрового движа. Например, BLACKPINK провели такой концерт PUBG Mobile в 2022 году: никаких физических билетов, никаких ограничений по вместимости.

      Наконец, некоторые агентства идут дальше разовых форматов и строят постоянные пространства. Один из таких проектов Twice Square в Roblox. Twice Square – это фанатская игровая локация в Roblox, посвящённая K-POP- группе TWICE. Она представляет собой виртуальную площадь с тематическими сценами и декорациями, где пользователи могут общаться, исследовать пространство и участвовать в интерактивной активности. Было продано почти 2 миллиона копий анимации скинов Twice Feels. А это уже самостоятельный источник дохода, а не побочный эффект от промо.

      Что это меняет для фанатов
      Традиционное потребление музыки пассивно. Игровой ивент работает иначе, потому что для получения скина с любимой группой нужно войти в игру, выполнить задание – нужно совершить действие, от которого появляется ощущение причастности.
      Интересна и другая сторона: геймер, который никогда не слышал об Aespa (южнокорейская группа), запускает PUBG и вдруг слышит их трек как фоновую музыку, замечает тематические скины и эстетику. Часть этих людей потом идёт на стриминговые K-POP- платформы и остаётся там. Именно поэтому некоторые группы уже выстраивают свой образ с расчётом на игровое пространство с самого начала. Группа Aespa построила весь концепт вокруг идеи цифровых двойников: у каждой участницы есть виртуальное альтер- эго. Для такой группы присутствие в игровой вселенной не маркетинговый ход, а логичное продолжение того, кем они являются.

      Фото: billboard.com

      ПАК Миён,
      студентка 3-го курса цифровой
      журналистики Университета AITU
      Назад к списку

      Подписывайтесь
      на новости
      О газете
      О Газете
      История
      Партнеры
      Подписка на газету
      Архив газеты
      Сотрудники
      Актуально
      О корейцах
      О корейцах
      Корейское общественное движение
      Традиции и обычаи
      Библиотека
      Новости
      Статьи в газете
      Welcome to Korea
      Гранты и стипендии
      뉴스
      +7 (778) 160-13-34
      +7 (778) 160-13-34
      Заказать звонок
      E-mail
      gazeta.koreilbo@gmail.com
      Адрес
      050010, Казахстан, г. Алматы ул. Гоголя 2
      Режим работы
      Пн. – Пт.: с 9:00 до 18:00
      gazeta.koreilbo@gmail.com
      050010, Казахстан, г. Алматы ул. Гоголя 2
      © 2026 Газета «Коре ильбо»
      Карта сайта
      Разработка сайта SITER.KZ